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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(z025是哪里的区号,025是哪里的区号查询ǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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