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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

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这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容(r乌鲁木齐海拔多少米高óng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等(děng)于(yú)无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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