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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bā索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的n)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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