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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(yī)款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款(kuǎ破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗n)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

上周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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