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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿(n眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗á)起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗)只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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