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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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