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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果(guǒ)是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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