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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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