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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

钟南山为什么被说成钟百亿2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回钟南山为什么被说成钟百亿收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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