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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tín扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文g)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文)定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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