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闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(b闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰ěn)任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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