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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门lass="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7960c01262f8316a108e54a4eb216bf2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门>

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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