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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无(wú)视微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

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当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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