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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农(nprepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗óng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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