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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

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手机端玩的(de)叫微(wēi)端吗(ma)

  手(shǒu)机端玩的叫微端(duān)的。

  游戏(xì)是无论男(nán)女老少都不(bù)能丢失(shī)的一样东西(xī),已(yǐ)经渗透(tòu)到我(wǒ)们的生活中,从(cóng)PC网游到手(shǒu)游,随(suí)着互(hù)联网的不断(duàn)发展,游戏模式也在不(bù)断进化,目前(qián)就出现了一种新的游戏模式“微端”,十分受玩家的(de)欢迎(yíng)。

  那(nà)么(me)何为“微端”,“微端”手游实(shí)际上是将原来手(shǒu)机上的H5游(yóu)戏打包成一个(gè)非常小的(de)游戏包,用于游戏(xì)的推(tuī)广,一般的包体会控制在3M—5M之间,不(bù)会超过10M。

  微端手(shǒu)游它不同于一(yī)般(bān)的(de)H5游戏,因为它(一厢情愿是什么意思tā)不是只(zhǐ)有一条链(liàn)接,而(ér)是拥有一个完(wán)整(zhěng)的游戏包体,可以在各大渠道(dào)上进行推(tuī)广。但另外,它的运行模式又与H5游戏极为相似,游戏的(de)小包体下载后(hòu),会在后续的(de)游戏过程中同步加载数据,让(ràng)用户逐渐(jiàn)体验完(wán)整游戏。

  用户对(duì)小包体游戏的友好度本来就比较高,而“微(wēi)端”游戏能将小包体做到极致。它的初始包体一(yī)般(bān)都在5M以下,那么对用户(hù)来说,即便不(bù)在WIFI环境下,用移动网(wǎng)络下载这一游戏也不会有什么压力。而且因为包体非常小,游(yóu)戏下(xià)载(zài)的速度很(hěn)快,甚(shèn)至(zhì)达到秒(miǎo)下(xià),因此(cǐ)对用户的(de)体验也会(huì)更(gèng)佳,减去(qù)了游戏下(xià)载的等待(dài)过程(chéng)。

  站在渠道(dào)的角度,“微端(duān)”手(shǒu)游带来了推广的利(lì)好,能够提升平台的活跃。以App Store为(wèi)例,当游戏(xì)下载或(huò)更新的大小超过100MB时,就不(bù)能使用移动蜂窝数(shù)据(jù)进行下载,必须在WIFI环境(jìng)下下载(zài),而“微端”显然很(hěn)好(hǎo)地避免了这一问题。

  尽管“微端”的运行模式和H5游(yóu)戏是(shì)基本一致的,但(dàn)它(tā)又比(bǐ)H5游戏更具优势。由于H5游戏本身就是一(yī)条链(liàn)接,因此现阶段的推广(guǎng)受限于玩(wán)吧(ba)、QQ空(kōng)间、浏(liú)览器等平台(tái),导量的(de)主动权都(dōu)掌(zhǎng)握在渠道上。而把(bǎ)H5游戏打包成一款(kuǎn)APP游戏之后(hòu),可操(cāo)作的市场空间就会大很多,能摆脱对H5平(píng)台(tái)过于依赖的状况。

  同样的,在游(yóu)戏留存上(shàng),“微端”的表现(xiàn)也会更好(hǎo)一些。H5游(yóu)戏的留存率不高是普遍存在的问题,因(yīn)为玩(wán)家(jiā)想(xiǎng)要再(zài)次进入游戏时,入口很难再(zài)被找到(dào),因(yīn)此用户流失非常严重。而“微(wēi)端”则不存在这个问(wèn)题,因为它是(shì)一个APP游(yóu)戏包,下载安装于用户的手机中,基本不(bù)存在丢失的情况。

  微端(duān)和h5是在手游快速发展的现在顺着(zhe)时代(dài)的(de)潮(cháo)流出现的产(chǎn)物,这(zhè)两者有一个共同(tóng)点就(jiù)是容(róng)量小、内容丰富,区(qū)别就在(zài)于微端是客户端的(de)形式,h5是(shì)手机页游的形式,产品同质化,这是目前中层游戏发行(xíng)商所共同面临的问题,他(tā)们迫切需要找到自己(jǐ)的差异(yì)点,建立起(qǐ)核心竞争力。以(yǐ)应对(duì)如今的游戏(xì)市场。

微端是(shì)什么意思

  是微端网(wǎng)游的。

  客(kè)户端(duān)(Client)或称为用户端(duān),是指(zhǐ)与服务器相对应,为(wèi)客户提供本地服务(wù)的程序。

  除了(le)一(yī)些(xiē)只在本(běn)地运行的应用程序之外,一般安装在普通的(de)客户机上(shàng),需要(yào)与服务端互相配合运行。

  因(yīn)特网发展以后,较常用的用(yòng)户端包括了如万维网使用的(de)网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即(jí)时通讯的客户端软件等(děng)。

  对于(yú)这一类(lèi)应用程序,需要(yào)网络中(zhōng)有相(xiāng)应(yīng)的服(fú)务(wù)器(qì)和(hé)服务(wù)程(chéng)序来提(tí)供(gōng)相应的服务,如(rú)数据库(kù)服务(wù),电子邮件(jiàn)服务等等(děng),这(zhè)样在客户机和服务器端,需要建立(lì)特定的通信连(lián)接,来保证应(yīng)用(yòng)程序的正(zhèng)常运行。

发展历(lì)史

  2010年起,经常(cháng)会发现页游广告的身影,越来越露骨,什么老(lǎo)公不在家,今晚空虚寂寞(mò)冷(lěng)等口号已经是(shì)屡见不鲜(xiān)了。

  微端(duān)游戏想要在众(zhòng)多网(wǎng)游杀出重(zhòng)围,必须坚持打造(zào)品牌游戏,在消费者心(xīn)中(zhōng)树立正(zhèng)面、积(jī)极的形(xíng)象,同时坚(jiān)持(chí)创(chuàng)新,从游戏品质和游戏内容(róng)等(děng)方面(miàn)创新,而(ér)不简单的山寨(zhài)和照搬照套。

  那么相(xiāng)信在(zài)2012年(nián),微端游戏定能杀(shā)出重(zhòng)围。

什么是游戏微端

  游戏微端指微端网游(yóu),就(jiù)是(shì)游戏微型客户(hù)端,通(tōng)过极小的微(wēi)客(kè)户端的下载,运(yùn)行,实现游戏可短时间正常(cháng)运行,并实现边下边玩。

  相关介(jiè)绍:

  微端游(yóu)戏同样(yàng)需要客户端(duān)下载,只(zhǐ)是他(tā)和常规(guī)客户端下载(zài)的顺序不一样罢了。

  大(dà)部(bù)分游(yóu)戏资料在(zài)玩家玩游(yóu)戏的过程中再下(xià)载(zài),这样一边(biān)保证(zhèng)了玩家(jiā)对游(yóu)戏的(de)热情也(yě)能(néng)保(bǎo)证游戏的正(zhèng)常运行。

  扩(kuò)展资料

  相关背景:

  微端(duān)网游和网页游(yóu)戏最大的区别还(hái)是(shì)在于微端网游(yóu)是(shì)有客户端的游戏(xì),虽然微端也要下载,但相比起传统(tǒng)客户端游戏,那只是一瞬间的事(shì)情。

  微端网游是利用(yòng)玩家(jiā)边游(yóu)戏(xì)边下载相(xiāng)关内(nèi)容,从而完善游戏(xì)客户端的内容。

  对比起(qǐ)传(chuán)统网页游(yóu)戏的FLASH加载技术,有端的(de)网络游戏有着无(wú)法超(chāo)越(yuè)的优势,无论是(shì)游戏人(rén)物的造型还是游(yóu)戏场景的细腻(nì)变化,都是远胜于网(wǎng)页游戏(xì),达到和(hé)一厢情愿是什么意思传统客户端游戏相(xiāng)当的水(shuǐ)平。

  但从另一(yī)方面看,微端网游夹杂在页游和端游之间(jiān),缺(quē)少了网页(yè)游戏的简便性和灵活性,且在游戏表(biǎo)现(xiàn)力上弱于同档次客户(hù)端游戏。

  虽然(rán)一(yī)些游戏开发商推出(chū)了页游和(hé)微(wēi)端共(gòng)存的(de)双重模式,但在实(shí)际的用户体验上依然有很多(duō)不(bù)尽如人意的地方。

  参考资料来源(yuán):百度百(bǎi)科(kē)-微(wēi)端网游

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手机端玩(wán)的叫微端吗

  手(shǒu)机端(duān)玩(wán)的(de)叫微端(duān)的。

  游戏是(shì)无论男女老少都不能丢失的(de)一样东西(xī),已(yǐ)经渗透到我(wǒ)们的生活中,从PC网游到手游(yóu),随着(zhe)互联网(wǎng)的(de)不(bù)断发展,游戏(xì)模式也在不断进化,目前(qián)就(jiù)出现了(le)一种新(xīn)的游(yóu)戏模式(shì)“微端”,十分受玩家的(de)欢迎。

  那么(me)何为“微端”,“微(wēi)端”手游(yóu)实际上是将原来手机(jī)上的H5游戏打包成一(yī)个(gè)非常(cháng)小的(de)游戏(xì)包,用(yòng)于游戏的推广,一般的包体(tǐ)会(huì)控(kòng)制在3M—5M之间,不会超(chāo)过10M。

  微端手游(yóu)它不同于一(yī)般的H5游戏(xì),因为它不是只(zhǐ)有一条链接,而是拥(yōng)有一个完整的游戏包体,可以在各大渠(qú)道(dào)上进行推广。但(dàn)另(lìng)外,它的运行模式(shì)又(yòu)与H5游戏(xì)极为相似,游戏的小包体下载后,会在(zài)后续的(de)游(yóu)戏过(guò)程中同步加载(zài)数据,让用户逐渐体验完整游戏。

  用(yòng)户对小包体游戏的友好度本(běn)来就比较高,而(ér)“微端”游戏(xì)能将小包(bāo)体(tǐ)做到极致。它的(de)初始包(bāo)体一(yī)般都(dōu)在5M以下,那(nà)么对用(yòng)户来(lái)说,即(jí)便(biàn)不在(zài)WIFI环境(jìng)下(xià),用移动网(wǎng)络下载(zài)这一游戏也(yě)不会有(yǒu)什(shén)么(me)压力。而且因(yīn)为(wèi)包体非常小(xiǎo),游戏下载的速度(dù)很快,甚至达到秒下,因此对用户的体(tǐ)验也会(huì)更佳,减去了游戏下载的等待(dài)过程。

  站在渠道的(de)角度,“微端”手游带来了推广的利好,能够提升平台的(de)活跃(yuè)。以App Store为例,当(dāng)游戏下(xià)载或更新的大小超过100MB时,就(jiù)不能(néng)使用移动(dòng)蜂窝数据进行下(xià)载,必须在WIFI环境(jìng)下下(xià)载,而“微端”显然很好(hǎo)地避免了这一问题(tí)。

  尽管“微端”的运行模式(shì)和H5游戏是基本(běn)一致的(de),但(dàn)它(tā)又比H5游戏更具优势。由于H5游(yóu)戏本身就(jiù)是一条(tiáo)链接,因此现阶段的推(tuī)广受限于玩吧、QQ空间、浏(liú)览器等(děng)平台,导量的主动权都掌(zhǎng)握在渠(qú)道(dào)上。而把(bǎ)H5游戏打包成(chéng)一款APP游戏(xì)之(zhī)后,可操(cāo)作的市场空间就会(huì)大很多,能(néng)摆脱(tuō)对H5平台过(guò)于(yú)依赖的状(zhuàng)况。

  同样的,在游戏留存上,“微(wēi)端”的表现也(yě)会更好一些。H5游戏的留存率(lǜ)不高是普遍存在的问(wèn)题,因为玩家(jiā)想(xiǎng)要再次进入游戏时,入口很难再被找到,因此(cǐ)用户流失非常严重。而(ér)“微端”则(zé)不存在(zài)这个问(wèn)题(tí),因为它是一(yī)个APP游戏包,下载(zài)安装(zhuāng)于用户的手(shǒu)机中,基本(běn)不存(cún)在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快速发(fā)展的现在顺着时代(dài)的潮(cháo)流出现(xiàn)的产物,这两(liǎng)者有一个(gè)共同点就是容量小、内容(róng)丰富,区(qū)别就在于微(wēi)端(duān)是(shì)客户端的形式(shì),h5是手机页(yè)游的(de)形式,产品(pǐn)同质化,这是(shì)目前(qián)中层游戏发行商所共同面(miàn)临(lín)的问(wèn)题,他们迫切需要找到自(zì)己的差异点,建立起核心竞争力。以应对如(rú)今(jīn)的(de)游戏市场。

微端是(shì)什么意思

  是微端网游的。

  客(kè)户(hù)端(Client)或称为用户端,是指与(yǔ)服务器(qì)相对应,为客户提供本地服务(wù)的程序。

  除了(le)一些(xiē)只在本地运行的应(yīng)用程(chéng)序(xù)之外,一般安装在普通的(de)客户机上(shàng),需(xū)要与服务端(duān)互(hù)相配(pèi)合运行。

  因特网发展(zhǎn)以(yǐ)后,较常用的(de)用户端(duān)包括(kuò)了如万维网使用的网页浏览器(qì),收寄电子邮(yóu)件(jiàn)时(shí)的电(diàn)子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。

  对于这一类应用(yòng)程序,需要网络中(zhōng)有相应的服(fú)务(wù)器和服务程序(xù)来(lái)提供相应的服务,如数据库服务,电子邮(yóu)件(jiàn)服务等(děng)等,这样(yàng)在客户(hù)机和服务器(qì)端,需(xū)要建立特定的通信(xìn)连接(jiē),来保证应用程序的(de)正(zhèng)常运行。

发展(zhǎn)历(lì)史(shǐ)

  2010年起,经常会发现页游广告(gào)的身影,越来越露骨,什(shén)么老公不在家,今晚空虚(xū)寂(jì)寞(mò)冷等口号已经是屡见(jiàn)不鲜了。

  微端游(yóu)戏想要在(zài)众多网(wǎng)游杀出重围,必须坚(jiān)持打造品牌游戏,在消费者心中树立正面、积极的形象,同时坚持创新(xīn),从游戏品质(zhì)和游(yóu)戏内(nèi)容等方面创新,而不简单的山(shān)寨和照(zhào)搬(bān)照套。

  那么相(xiāng)信在2012年,微端游戏定(dìng)能杀出重(zhòng)围。

什么是游戏微端(duān)

  游戏(xì)微端指微端网游,就是游(yóu)戏(xì)微型(xíng)客户端,通(tōng)过极小的(de)微客户端(duān)的下载,运(yùn)行,实现(xiàn)游戏可短时间正常(cháng)运行,并实现边下(xià)边玩。

  相关(guān)介绍:

  微端游戏(xì)同(tóng)样需要客户(hù)端下载(zài),只是他和常规客户端下载的顺序不一样(yàng)罢了。

  大(dà)部分(fēn)游(yóu)戏(xì)资料在玩家(jiā)玩游戏(xì)的过程中再下载(zài),这样一边保证(zhèng)了玩(wán)家对(duì)游(yóu)戏的热情也能保证游戏的正(zhèng)常运行。

  扩(kuò)展资料

  相(xiāng)关背景:

  微端(duān)网游和网页游戏最(zuì)大的区(qū)别(bié)还是(shì)在于(yú)微端网游是有(yǒu)客户端的游戏,虽(suī)然微端也要下(xià)载,但相比起传(chuán)统客户端游戏,那只是一瞬间的(de)事情(qíng)。

  微端(duān)网游是利用玩家边(biān)游(yóu)戏边下载相关内(nèi)容,从而(ér)完善游(yóu)戏客户端的内(nèi)容。

  对比起传统网页游戏的FLASH加载技术,有端的网络(luò)游(yóu)戏有着无(wú)法超越的优势(shì),无(wú)论是(shì)游戏人(rén)物的造型还是游戏场景的细腻变化,都(dōu)是远(yuǎn)胜于网(wǎng)页(yè)游戏,达到和传统客户端游(yóu)戏相(xiāng)当的(de)水(shuǐ)平(píng)。

  但(dàn)从另一方面(miàn)看,微(wēi)端网游夹杂(zá)在页游和端游之间,缺少了网页游戏的(de)简便性和灵活性,且在游戏表(biǎo)现(xiàn)力(lì)上(shàng)弱于同档次客户端游戏。

  虽然一些(xiē)游戏(xì)开发商推出了页游和微端共存的双重模式,但在实际(jì)的用(yòng)户体验(yàn)上依然有很多不尽(jǐn)如(rú)人意(yì)的(de)地方。

  参(cān)考资料来源:百(bǎi)度百(bǎi)科-微端(duān)网游

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