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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效(xiào)果。

以撒的结合骰子房获得需要玩(wán)家先在楼层(céng)生成(chéng)一(yī)个(gè)献(xiàn)祭(jì)房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成(chéng)的掉落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们(men)将会(huì)触发骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一(yī)种特殊的房(fáng)间,可以增(zēng)加游戏的随机性。与(yǔ)大多数其他特殊房间不同,骰子房需要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获取骰(tóu)子(zi)房,必须先决定(dìng)是(shì)否(fǒu)在当(dāng)前楼层(céng)生成一个(gè)献祭房。

3、这通(tōng)常在每层发生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血(xuè)量大于等于其当(dāng)前(qián)的心(xīn)之容(róng)器数目,则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成(chéng)献祭房(fáng),有1/50(2%)的(de)概(gài)率被(bèi)骰(tóu)子房取代。如果角(jiǎo)色的(de)钥匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取(qǔ)他们(men)便触发骰子房(fáng)效果。

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