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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标class="a8sdj d94e-208b-9e16-570f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享">

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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