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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén云n是哪里的车牌号)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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