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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系(xì)数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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