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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn一周期是什么意思是多少天)入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出手伤(shāng)害(hài)的时(shí)候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的(de)高伤(shāng)害。

所以同样的(de)门(mén)派法宝也(yě)是一(yī)样,是加快节(jié)奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时,不一(yī)定(dìng)非(fēi)得使用一念或一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须弥海(hǎi)这个(gè)炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不(bù)用

所以(yǐ)因(yīn)为技能的机制问题(tí),星海佩(pèi)使用时(shí)需要格外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表(biǎo)格看(kàn)看基础的(de)效果,然(rán)后我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御(yù)

其实(shí)很多输(shū)出(chū)的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴(yīn)属性(xìng)

大(dà)唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),因为(wèi)他有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然(rán)后(hòu)用完星(xīng)鲲(kūn)后休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么(me)太阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,因为(wèi)须弥(mí)海本(běn)身就是一个点杀(shā)的(de)法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使(shǐ)用四(sì)象效(xiào)果(guǒ)数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也(yě)就是为了(le)可以更快(kuài)地(dì)进入星鲲的节(jié)奏,连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤害意义也比较大(dà),因(yīn)为溢出的伤害越多对其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤害(hài)也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则可能不(bù)能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描述(shù)我不清(qīng)楚具体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥(mí)海本来就不多,有(yǒu)太(tài)阴(yīn)法宝(bǎo)的更是没有(yǒu),所以我也没有办(bàn)法测试太阴的具(jù)体效果(有知情(qíng)的可以评论区留(liú)言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使(shǐ)用法宝后(hòu),回合结(jié)束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三(sān)个,概率增加到四个(gè)

2、由(yóu)技(jì)能产生的须弥(mí)值(zhí)在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概率额(é)外增加(jiā)一个(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得(dé)的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是(shì)是独立(lì)有(yǒu)概(gài)率获得一点须弥(mí)值(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述增加一条(tiáo):回合结(jié)束时(shí)/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话(huà),应(yīng)该(gāi)是之一种可能,就是回合结束(shù)概率增加4点须弥(mí)值

不管是哪一(yī)种吧(ba),总之太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回(huí)合的(de)战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝,如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水三千(qiān)4个及(jí)以上时,技(jì)能伤害也(yě)更(gèng)高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶(jiē)段(duàn)过度准备(bèi)时(shí)间可千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候使用,这(zhè)些(xiē)战斗的星(xīng)鲲(kūn)只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng)都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意识

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