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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界(ji方差分析英文缩写,方差分析英文翻译è)不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ方差分析英文缩写,方差分析英文翻译)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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