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发字有几画,发字有几画五行什么 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高(gāo)。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无(wú)畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如(rú)普攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实(shí)战(zhàn)最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾(wù)的(de)增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面(miàn)评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),发字有几画,发字有几画五行什么整(zhěng)体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么(me)组队(duì)肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了(le)新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看(kàn)出(chū)是(shì)比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有一(yī)次是(shì)勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利(lì)用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)护肩(jiān)不变(biàn)+裤子(zi)由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持(chí)不(bù)变(biàn)我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群(qún)代(dài)言人很明显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会更高

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