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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高
崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比
镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环(huán)的(de)总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做了计算。
无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计算。
秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(sh少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字āng)镜流比较难触(chù)发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。
以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比的(de)所有内容(róng)了,想了解更多(duō)相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏专区(qū)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了