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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这(zhè两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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