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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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