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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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