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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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