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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核(hé)心玩法其手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双(shuāng)模式(shì)以塔防(fáng)+割(gē)草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选择(zé)多种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能(néng)带(dài)给你更(gèng)加丰(fēng)富(fù)和新(xīn)鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都说(shuō)割草一时爽(shuǎng),大家一起割草才(cái)是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主角不再是重心,而(ér)是(shì)死后可以复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一(yī)点在后期应该会更加突出(chū)。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定的空间和(hé)策(cè)略的(de)选择(zé),只是最初有一定随(suí)机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,技能(néng)效果也(yě)差不多,刷怪(guài)也有一定的特点(diǎn),另(lìng)外,以防守(shǒu)核心塔为目(mù)标,还是有差别(bié)的手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的(de)升(shēng)级(jí),整体(tǐ)深度一般。 有点像(xiàng)小(xiǎo)游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级(jí)需(xū)要(yào)的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的(de)商(shāng)业设计,数值本(běn)身就有卡点,升级(jí)困难频率低,之一(yī)关(guān)感觉(jué)就很明显,说到底就(jiù)是(shì)一个数值导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商业主流设计(jì), 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不(bù)多,辨识度一般,界面结构比(bǐ)较常规(guī),基本能(néng)联想(xiǎng)到是什么(me)。效果表达更加准确(què)易懂,有一定的世界观, 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过(guò)动画的功能还是可以用的,可以正(zhèng)常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有意义,可能是动作(zuò)资源不足,不仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的(de)空(kōng)间有限,虽然省了(le)来回跑,但是(shì)明显吃数(shù)值(zhí)属性(xìng)。

4.人物或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个(gè)区别,如(rú)果以人为主,那被打的效果就(jiù)要挂在人身(shēn)上(shàng)。如(rú)果(guǒ)以核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反(fǎn)馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮塔的(de)升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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