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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(d电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决uō)一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一(yī)个(gè)方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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