本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重要专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个(gè)输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤害
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总行动值
④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比
三、镜流各顶的速度越来越快越叫的原因光锥收益(yì)对(duì)比
本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。
无可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算。
秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了