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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还(天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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