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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

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boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

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2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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