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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解(jiě) 卢卡加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

卢卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一(yī)名敌(dí)人(rén)造成(chéng)少(shǎo)量物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合能造成(chéng)一(yī)定的伤(shāng)害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可(kě)主动为(wèi)敌人(rén)挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢(lú一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)卡加点推荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人(rén)造成(chéng)少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果(guǒ),每(měi)回合能造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能(néng)造成(chéng)一(yī)定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该(gāi)【裂伤】来(lái)自于卢卡的(de)技能,不享(xiǎng)受击破(pò)特攻的影响;虽(suī)然【裂(liè)伤】来自于(yú)战技,但并不属于战技(jì)伤害(hài),因此(cǐ)无法享受(shòu)到限定战技的加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)。

另外(wài),该【裂伤(shāng)】基础倍率(lǜ)虽(suī)然取决(jué)于敌(dí)人更大(dà)生命值,但更高上限受制(zhì)于自身的攻击。以(yǐ)10级战(zhàn)技为例,攻击上限(xiàn)与(yǔ)24%更大生命相等时可(kě)得出【有(yǒu)效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式,只要敌(dí)人血(xuè)量(liàng)超过了(le)攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自(zì)身在战斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹后总(zǒng)攻击大约在4700,换算(suàn)的(de)有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便来个(gè)精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中(zhōng)可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可(kě)。

额外技能

效果与佩拉(lā)战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀技相同,在(zài)面(miàn)对(duì)自带复活(huó)、吸(xī)血或增伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天(tiān)赋(fù)

小(xiǎo)幅提升了卢卡的(de)循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量(liàng),比如必杀技给的2层(céng)【斗志】会额外回(huí)6点(diǎn)能(néng)量;但4层天赋时释(shì)放必(bì)杀技(jì)只能回复(fù)基础的5点,不会触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技只(zhǐ)能额外回复3点(diǎn),因(yīn)此层数快(kuài)溢出时建(jiàn)议先将当前层一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排数消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能(néng)之后(hòu)连打部分次(cì)数变多,从基础的3次变为了(le)3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望为(wèi)4.5次(cì)。

可能很多(duō)人疑(yí)问这有什(shén)么用(yòng)?每段伤害的倍率也(yě)就只有20%攻击(jī),伤(shāng)害(hài)这不跟(gēn)没加一样(yàng)?我一(yī)开始也是这么想的(de),但看(kàn)到(dào)星魂6的时候我才发现(xiàn)原来还是有点用(yòng)的(de),虽然不多但(dàn)的确有提升,有需要(yào)的玩(wán)家可以查看(kàn)下文的星魂(hún)部(bù)分,这里不再赘述(shù)。

5、必杀技(jì)

必杀技消(xiāo)耗130点能(néng)量,先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造成一定伤害(hài),同(tóng)时造成(chéng)3点削韧。

卢卡(kǎ)的必杀技(jì)不(bù)能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的(de)时(shí)候专门给没有裂伤的(de)敌人开大(dà),然后再一次强化普攻,但实际(jì)上这么做(zuò)一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌(dí)方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身(shēn)提供一层额外天赋层数,并随机给(gěi)一名(míng)敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘技的随机特性导致它并不好用(yòng),实战中一(yī)般不会用卢卡秘技(jì)起手。

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