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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己凝神静气的意思,凝神静气的意思解释拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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