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太(tài)阳比较适合攻宠不(bù)占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占(zhàn)主导,少(shǎo)阳的整体期望不如(rú)太(tài)阴或(huò)少(shǎo)阴,太阴(yīn)面(miàn)板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的(de)玩(wán)家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合(hé)伤害结果期望(wàng)更(gèng)高,更适(shì)用于PVE,少阴综合(hé)期(qī)望更高(gāo),太阴适用性更广,现在(zài)只(zhǐ)要比太阴和(hé)少阴,如(rú)果加上基础(chǔ)伤(shāng)害结(jié)果的(de)部分,达到(dào)什么样(yàng)的(de)伤害时少阴(yīn)加成(chéng)更(gèng)多,如果是(shì)血、耐的(de)连击攻(gōng)这(zhè)样(yàng),选太(tài)阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴的期(qī)望(wàng)更高。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎(lí)战鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

九黎(lí)战鼓四象效果

随着这几年技(jì)能种类(lèi)的增加(近几(jǐ)年增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ)类的技(jì)能:协力、跃进(jìn)、先发),每一点物理伤害带来的(de)伤(shāng)害结果也(yě)在提升

如果增(zēng)加的物理伤(shāng)害和(hé)物理伤(shāng)害结果总数是一样的,那么大多数(shù)情况下,面板越高的,最终得到的伤害(hài)结(jié)果越高

同比太阳(yáng)和太(tài)阴,就算(suàn)不论四(sì)象增加的2%暴击概(gài)率,伤害(hài)结果大多(duō)数(shù)情况下(xià)是太(tài)阴要高(gāo)于太阳

召唤(huàn)灵暴击增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)不(bù)能只按暴击几率(lǜ)换算,因为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒(nù)内(nèi)丹更(gèng)高增(zēng)加等(děng)级*1.4伤(shāng)害

算上狂(kuáng)怒内丹(dān)的话,太阴增加2%暴(bào)击(jī)概率期望在系数较高时,就是要比少阴增加(jiā)的伤害结果期望要(yào)高

少(shǎo)阳增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果部分只有表格中那些,只有两(liǎng)仪效(xiào)果和基础效果(guǒ)(四(sì)象效果是法(fǎ)宝基础效果的提(tí)升)

而太阴的四(sì)象(xiàng)有(yǒu)暴击加成(chéng),少阴有伤害结果加成,这些加成都是对全部伤害(hài)的加成

没加基础伤害的暴击结果时,太(tài)阴的(de)加成就和(hé)少阳的基(jī)本持平,或只有略微(wēi)的降低

所以(yǐ)我们现(xiàn)在(zài)只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础(chǔ)伤害结果的部分(fēn),达到(dào)什么样的伤害时少阴加成更多

如果是血、耐的(de)连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更(gèng)高。

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家(像我(wǒ)这样),但其(qí)实(shí)难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较(jiào)占主导。目前版本(běn)主攻(gōng)和主(zhǔ)法我(wǒ)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)建议主攻(gōng)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴(yīn),如果选少阳不如逆一(yī)条成(chéng)少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少阴的综合伤害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综(zōng)合期望更高(gāo),太阴适(shì)用(yòng)性更广

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