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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部(bù观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是(shì),即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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