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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的(d一本书多重,一本书多重有一斤吗e)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的(de)设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(sh一本书多重,一本书多重有一斤吗ēn)渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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