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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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