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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点式(shì)关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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