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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根据(jù)队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关(guān)键,能为(wèi)目标(biāo)敌(dí)人施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要(yào)账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下(xià):

①我方(fāng)目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来的那个(gè)会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。

公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表>陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的(de)攻击(jī)触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下(xià)的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)的增(zēng)益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌(dí)方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技(jì)的(de)攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的(de)追击提前机(jī)制,基(jī)本(běn)上(shàng)只要我方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发(fā)生(shēng)变(biàn)化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是(shì)一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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