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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思有详细(xì)的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是(shì)以经(jīng一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思)济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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