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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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