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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤(shāng)害介绍

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的头(tóu)部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没(méi)有引渡(dù)吞噬和无(wú)畏挑击会(huì)空缺出一个(gè)主手精华(huá),如(rú)果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异(yì)色和睦多一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特(tè)别注(zhù)意(yì):因为带无(wú)畏挑击(jī)要(yào)放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的(de),实战最少要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单(dān)人测(cè)试不(bù)相上下(xià),那么(me)组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出(chū)的数据(jù)也可以看出是(shì)比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为(wèi)搭配暗(àn)影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼头和暗(àn)影雾的对比也(yě)形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持(chí)不变我们来看看(kàn)伤害:

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这套的伤(shāng)害竟(jìng)然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人(rén)很明(míng)显伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副(fù)手加普攻的(de)攻速(sù),所以护肩的收益肯(kěn)定要高(gāo)于蝠(fú)群代言人的,如果没(méi)有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个(gè)护(hù)肩估计(jì)伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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