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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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