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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

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六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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