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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(c每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办hōng)足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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