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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòn民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的g)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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