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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(y顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱ī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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