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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎ脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思o)色的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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