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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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